Zunahme von Online-Gaming beflügelt durch Bedarf an Unterhaltung und sozialen Kontakten
Laut der Online-Gaming-Studie von Limelight treibt die Suche nach sozialen Kontakten und Unterhaltung die Zahlen des Online-Gamings in die Höhe.
Befragung von 4 000 Video-Gamern ab 18 Jahren in China, Deutschland, Indien, Indonesien, Südkorea, Vietnam, dem Vereinigten Königreich und den Vereinigten Staaten.
Ergebnis dieser neuen Gaming-Entwicklung: Wer Nutzern auf der ganzen Welt hochwertige Spielumgebungen bieten möchte, braucht Edge-basierten Content und Compute-Kapazitäten.